• Linie konstrukcyjne

    Przy pierwszym uruchomieniu programu, po lewej stronie ekranu znajdują się paski narzędzi, a na nich ikony: włączania i wyłączania okna Menadżera projektu, Widoku 3D, Siatki oraz Punktów zaczepienia. Dodatkowo opcje […]

    Czytaj dalej >>
  • Zmiana interfejsu ArCADia 11.1

    Przy pierwszym uruchomieniu programu ArCADia 11.1 pojawia się okno, w którym można wybrać interfejs użytkownika: Architekt początkujący, Architekt zaawansowany, Konstruktor, Instalator Gazownictwa, Instalator Wod-Kan, Instalator Ogrzewnik, Instalator Elektryk, Tylko licencja […]

    Czytaj dalej >>
  • Połączenie programów ArCADia i R3D3-Rama 3D

    Pierwszym połączeniem programów ArCADia z R3D3-Rama 3D była opcja tworzenia więźby dachowej. Dach stworzony w module ArCADia-ARCHITEKTURA wraz z facjatkami, oknami połaciowymi i wszelkimi otworami przenoszony jest do programu konstrukcyjnego. […]

    Czytaj dalej >>
  • Typ a szablon, czyli jak zapisać własne ustawienia elementów

    Dla zapisania własnych ustawień w systemie ArCADia mamy dwie możliwości: Typ i Szablon. Jaka jest między nimi różnica? Typ zapisuje parametry obiektu, a szablon jego sposób rysowania, opisu i domyślnie […]

    Czytaj dalej >>
  • Nowy program INTERsoft-INTELLICAD

    INTERsoft-INTELLICAD to program CAD przeznaczony do tworzenia dokumentacji 2D i 3D. Formatem zapisu (i odczytu) jest DWG od wersji 2.5 do 2013. Interfejs programu oparty jest na wstążkach, obszarze poleceń […]

    Czytaj dalej >>
  • Personalizacja programu ArCADia 10

    Interfejs nowej wersji ArCADia 10 oparty jest na wstążkach, których nie można już, tak jak to było z paskami narzędzi przemieszczać po całym ekranie. Wstążki albo są wyświetlane przez cały […]

    Czytaj dalej >>

Jak napisać x2 (znaki szczególne) w ArCADii 10

W programach ArCADia, ArCADia PLUS i INTERsoft-INTELLICAD mamy dwa rodzaje tekstów: tekst jedno wierszowy i wielowierszowy. Jeśli w tekście jednowierszowym chcemy wpisać jakieś znaki szczególne np. ° lub ≠ lub Ø to musimy zadać nowy styl, w którym domyślną czcionką będzie symbol. Wówczas po wpisaniu odpowiednich skrótów możemy uzyskać taki symbol jaki jest nam potrzebny. Dla przykładu ° otrzymamy po […]

Czytaj dalej

Punkty zaczepienia

Punkty zaczepienia są bardzo ważne przy rysowaniu. Bez nich nie narysujemy niczego precyzyjnie. W programie ArCADia, ArCAdia PLUS i INTERsoft-INTELLIACD dostępne są one na wstążce Rysunek 2D i na pasku narzędzi, który można włączyć dodatkowo, żeby punkty były zawsze na wierzchu. Dostęp do nich mamy także po wciśnięciu klawisza Shift z klawiatury i prawego klawisza myszy na ekranie programu.   […]

Czytaj dalej

Dodawanie skrótów, aliasów i poleceń w menu kontekstowym w ArCADii 10 – część 3

Opisałam już dodawanie polecenia do menu kontekstowego (tej listy spod prawego klawisza myszy), definiowanie skrótów klawiszowych i Aliasów, to teraz zostały jeszcze paski narzędzi. Owszem, jest to przeżytek, większość programów pracuje już wyłącznie na wstążkach, ale w ArCADia da się jeszcze przełączyć widok na standardowy i można wyłączyć wstążki. Odbywa się to na dowolnej wstążce lub na dole ekranu na […]

Czytaj dalej

Dodawanie skrótów, aliasów i poleceń w menu kontekstowym w ArCADii 10 – część 2

22W poprzedniej części opisałam dodawanie poleceń do menu kontekstowego, w tej dodawanie i modyfikację skrótów klawiszowych i aliasów. Co to są skróty klawiszowe? Każdy z nas wie, choć czasem może je mylić z Aliasami. Skróty klawiszowe to wywołanie polecenia przez wciśniecie kliku klawiszy z klawiatury jednocześnie. Skróty klawiszowe zaczynają się od klawiszy funkcyjnych, czyli Shift, Ctrl, Alt lub klawiszy od […]

Czytaj dalej

Dodawanie skrótów, aliasów i poleceń w menu kontekstowym w ArCADii 10 – część 1

ArCADia 10 i ArCADia PLUS 10 mają tak samo definiowane menu, skróty klawiszowe, paski narzędzi itp. Oczywiście można by powiedzieć, że nie ma menu w programie i paski narzędzi tez nie są potrzebne. Owszem, domyślnie menu nie jest wyświetlane, ale definiowanie menu to nie tylko pasek znajdujący się między wstążkami a nazwą programu, ale także menu kontekstowe, czyli lista opcji, […]

Czytaj dalej

Wydruk w ArCADii 10 – wydruk z Arkusza

Inaczej niż z modelu drukuje się z obszaru Arkusz, gdzie definiujemy kartkę papieru, rysujemy na niej tabelkę, wprowadzamy opisy i inne potrzebne nam na wydruku elementy, ustawiamy zawartość wydruku, czyli projekt obszaru modeli i wówczas ustawiamy parametry jak przy drukowaniu z obszaru Modelu. Brzmi to bardziej skomplikowanie, ale pamiętajmy, że na arkuszu umieszczamy elementy, które nie są nam potrzebne w […]

Czytaj dalej

Wydruk w ArCADii 10 – wydruk z Modelu

Można powiedzieć, że mamy 2 sposoby drukowania z programu ArCADia. Pierwsza opcja, to wydruk z obszaru Modelu, druga z Arkusza. Jeśli wydruk będzie z obszaru Modelu, to musimy wskazać lub narysować obszar, który będzie kartką wydruku i ustawić odpowiednio parametry drukowania po wybraniu opcji Drukuj.   Może się zdarzyć lub raczej zdarzy się, ze po wybraniu opcji Drukuj pojawi się […]

Czytaj dalej

Aktualizacja programu

Po zainstalowaniu i uruchomieniu programu ArCADia, ArCADia PLUS lub ArCADia LT pojawia się pytanie, czy sprawdzać dostępność aktualizacji. Po zamknięciu okna ładowane są moduły systemu i po zamknięciu okna z dostępnymi licencjami znów pokazuje się okno z pytaniem o aktualizacji. Pierwsze okno pytało o aktualizacje modułu graficznego, czyli ArCADia, ArCADia PLUS lub ArCADia LT, drugie pyta o aktualizacje systemu ArCADia […]

Czytaj dalej

Publikuj, czyli wydruk kilku arkuszy jedna opcja

Stworzony projekt może być drukowany z obszaru modelu lub arkusza. Obszar modelu pozwala na wydruk „w czasie rzeczywistym”, czyli włączenie opcji drukuj, wybranie obszaru, zdefiniowanie paramentów i włączenie drukowania. W obszarze arkusza, też możemy wydrukować każdy arkusz oddzielnie, ale można też skorzystać z opcji Publikuj, czyli wybrania zdefiniowanych arkuszy i wydruk jeden za drugim już bez kolejnych czynności. Jak to […]

Czytaj dalej

Celownik i wskaźnik, czyli jak ułatwić sobie wybór elementów

Program ArCADia i INTERsoft-INTELLICAD zamiast kursora ma krzyżyk nitek, czyli dwie linie przecinające się w połowie i usytuowane prostopadle do siebie. Pionowa linia jest zielona, a pozioma czerwona. Ich skrzyżowanie, to nasz wskaźnik do wybierania elementów. dla ułatwienia wskaźnik ten jest otoczony małym kwadratem, o domyślnej wielkości 3 jednostki. Wskaźnik jest zawsze teki sam, mimo, że rysunek powiększamy lub pomniejszamy. […]

Czytaj dalej
1 4 5 6 7 8